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LOL设计师谈新版本改动:希望减少玩家反复匹配在同队的情况

发表时间:2024-08-14 21:03:19 浏览:0

8月14日讯 英雄联盟设计师团队官博更新,发布在14.16中会对匹配平衡性做一些优化,原文如下:召唤师们大家好,在14.16中我们会对匹配平衡性做一些优化,一起来看看吧!我们听到了很多红

8月14日讯 英雄联盟设计师团队官博更新,发布在14.16中会对匹配平衡性做一些优化,原文如下:召唤师们大家好,在14.16中我们会对匹配平衡性做一些优化,一起来看看吧!我们听到了很多红蓝平衡的讨论,毫无疑问,两边的视角和地图构造都存在差异。我们在14.4已经做了一些改变,包括红色方的默认视角,但仍有更多的事情要完善:1. 更好的匹配平衡:我们已经确定了一些可以做的更多改进,特别是高段位排位,玩家数量相对较少导致匹配公平性难度增加。我们希望减少玩家反复匹配在同一边的情况。2. 更好的红蓝平衡:我们将把红蓝差异作为平衡的一部分。这在高段位(例如,大师及以上)中将更为明显。3. 更好的次选分路平衡:我们将通过一些优化改善补位和次选分路的匹配,但会避免大幅增加排队时间。4. 为回归玩家提供更好的排位体验:回归玩家通常需要一些时间来摆脱生疏的感觉,恢复状态。我们会尝试更多地考虑到回归玩家的游戏水平变化,让大家可以更好地享受游戏。希望大家喜欢新版本

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